Schlagwort: Freewar

  • Freewar.com – World 1

    freewar-com-world1In wenigen Stunden ist es endlich soweit und die englische Version von Freewar startet.

    Der genaue Starttermin ist: 03.01.2009, 19:00 Uhr

    World 1 startet ohne Wiki, FAQ und Guide, wobei der Guide bereits übersetzt ist. Der Hauptadmin wird diesmal nicht Sotrax sein, sondern Kronos und Valakor.
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  • Der 6. Geburtstag von Freewar – buntes Ei vs. Larafkuchen

    fwgeburtstagsechsWie ihr vermutlich alle mitbekommen habt ist heute der sechste Geburtstag des Browsergames Freewar.de.

    Allerdings lief es heute etwas anders ab als gewohnt…

    Seit den 08. November 2004, dem ersten Geburtstag von Freewar, werden jedes Jahr Larafkuchen gedroppt. Dieses Jahr hatte der Server allerdings etwas anderes mit uns vor, statt der üblichen Larafkuchen gab es die ersten Stunden bunte Eier. (mehr …)

  • Nachts in Welt 4 – Hochzeit und Scheidung zwischen Eluveitie und Xell Dincht

    Ich möchte euch mal zeigen was man Nachts in Welt 4 entdecken kann. Das Folgende habe ich letzte Nacht entdeckt, so etwa von 1:00 Uhr bis etwa 1:30 Uhr, die Screenshoots habe ich aber erst ab 1:10 Uhr gemacht. Ihr habt dabei leider die Verabredung zur Hochzeit verpasst.

    Die folgenden Bilder sind Screenshoots der Hochzeit, mit anschließender Scheidung, zwischen Eluveitie und Xell Dincht. Durchgeführt wurden Hochzeit und Scheidung vom Moderator Angel Sapphire.

    Es tut mir Leid dass die Bilder hier geschrumpft sind, aber die waren teilweise so breit dass sie den Rahmen meines Blogs gesprengt hätten. Um die Bilder anzusehen müsst ihr sie lediglich anklicken, sie werden dann in einem neuen Fenster geöffnet.


    elu-und-xell-1
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  • Mangelnde Intelligenz in Freewar?

    Bevor ich etwas über Intelligenz sage möchte ich kurz Wikipedia zitieren.
    Artikel in Wikipedia

    Intelligenz (lat.: intelligentia „Einsicht, Erkenntnisvermögen“, intellegere „einsehen, verstehen“) bezeichnet im weitesten Sinne die geistige Fähigkeit zum Erkennen von Zusammenhängen und zum Finden von Problemlösungen. Intelligenz kann auch als die Fähigkeit, den Verstand zu gebrauchen, angesehen werden. Sie zeigt sich im vernünftigen Handeln.

    In der Psychologie ist Intelligenz ein Sammelbegriff für die kognitiven Fähigkeiten des Menschen, also die Fähigkeit, zu verstehen, zu abstrahieren und Probleme zu lösen, Wissen anzuwenden und Sprache zu verwenden.

    Aber nun möchte ich endlich zu meiner eigentlichen Aussage kommen…
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  • "Mobbing" in Freewar

    Dieses sogenannte Mobbing in Freewar ist ein wirklich schönes Thema und ich kann einfach nicht anders als darüber ein wenig zu schreiben. Viele Spieler beschweren sich sie würden von ihren Mitspielern gemobbt und dadurch ginge ihnen der Spaß am Spiel verloren. Im Verlauf dieses Artikels werde ich definieren was Mobbing bedeutet und die Anwendbarkeit des Begriffs auf Freewar prüfen.


    Mobbing bedeutet laut Wikipedia:

    Artikel in Wikipedia

    Mobbing oder Mobben (von englisch to mob „anpöbeln, angreifen, bedrängen, über jemanden herfallen“ und mob „Meute, Gesindel, Pöbel, Bande“) steht im engeren Sinn für „Psychoterror am Arbeitsplatz mit dem Ziel, den Betroffenen aus dem Betrieb hinauszuekeln.“ Im weiteren Sinn bedeutet Mobbing, einen Kollegen ständig zu schikanieren, quälen und verletzen, beispielsweise in der Schule (Mobbing in der Schule), am Arbeitsplatz, im Sportverein, im Altersheim oder im Gefängnis. Typische Mobbinghandlungen sind Verbreitung falscher Tatsachen, Zuweisung sinnloser Arbeitsaufgaben, Gewaltandrohung, soziale Isolation oder ständige Kritik an der Arbeit……

    Wer noch in der realen Welt lebt und Freewar nur als ein einfaches Spiel sieht, wird schnell verstehen dass der Begriff Mobbing auf Freewar keine Anwendung finden kann.
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  • Die Legende der Natla

    Diese Legende liefert eine mögliche Erklärung für die Besonderheiten der Natla und den Namen der Insel der Vergessenen Wellen. Die Idee zu dieser Geschichte kam mir bei dem Rammsteinsong Alter Mann und wer ihn kennt wird merken dass der Fächer von dort stammt, ebenso seine Verwendung.

    Laut einer alten Legende waren die Natla lange bevor das Bündnis und die Dunkle Zusammenkunft entstanden engelhafte Wesen die von den Göttern auserwählt wurden den Frieden in Mirimotha sicherzustellen. Um diese Aufgabe zu erfüllen bekamen sie einst einen Fächer mit dem sie das Wasser auf der Insel des Friedens, die heute als Insel der vergessenen Wellen bekannt ist, glätten sollten. Die Natla verstanden zwar nicht warum das glätten des Wassers den Frieden sicherte, aber da es ein Befehl der Götter war ging ein junger Natla auf die Insel und fegt das Wasser glatt, wann immer er eine Welle darauf entdeckte. Nach ein paar tausend Jahren tauchte ein finsteres Wesen auf der Insel auf und brachte große Wellen mit sich, unfähig das Wesen zu bekämpfen opferte er sein ewiges Leben und fegte das Wasser ein letztes mal glatt bevor er starb. Das Wesen betrachtete den am Boden liegenden Fächer und versuchte ihn aufzuheben. Kaum hatte es den Fächer berührt entdeckte es eine Inschrift, in Panik versetzt floh das Wesen, doch wagte es nicht das Wasser zu berühren. Die Natla hatten die Insel schon lange vergessen und ahnten nicht das der scheinbar ewige Friede in Gefahr war. Ein Bote der Götter besuchte die Natla in Narubia und sagte ihnen das der Natla auf der Insel der Träume gestorben war und niemand mehr das Wasser glättete. Die Natla brachen umgehend zu der Insel auf um den Fächer zu suchen und das Wasser wieder zu glätten, doch der Fächer war bereits von den Wellen fort gespült worden. Über den Verlust des Fächers waren sie Götter so erzürnt das sie den Natla viele ihrer Fähigkeiten nahmen, sie konnten zwar nach wie vor nicht auf natürlichem Wege sterben und waren nach wie vor im Stande unbegrenzt viele Gegenstände in kurzer Zeit zu transportieren, doch Narubia stand fortan nicht mehr unter dem Schutz der Götter. Nach einigen Jahren tauchte ein geisterhaftes Wesen in Narubia auf und verwandelte das paradiesische Land in einen Ort der Finsternis, erfüllt von Nebeln und Dunkelheit. Durch die giftigen Dämpfe die es nun in Narubia gab wurde die Haut der Natla grau und faltig und die Flügel verkümmerten zusehends und verloren ihre Funktion. Aus Angst das der Geist Narubia verlassen könnte und den Rest Mirimothas ebenfalls vergiften würde verschlossen sie alle Verbindungen nach Narubia und entwickelten mächtige Zauber die sie vor den nun gewalttätigen Wesen, für die sie einst Engel waren, schützen sollten. Nach einigen hundert Jahren erbauten sie das große Katapult und hoben den Zauber auf, der Narubia für Zauberkugeln unerreichbar machte. Heute sind Natla die Händler in Mirimotha und nur die ältesten von ihnen erinnern sich noch an das was sie einst waren.